id Software的約翰·卡馬克及Matt Hooper正在接管記者的采訪時掀露了《Rage》中與遊戲相幹的細節:
·PC版戰主機版均具有單人開做形式,主機版借支撐單人分屏操縱
·開做形式自成一體,無單機劇情元素
·遊戲中射擊部分的弄法將遵守id的傳統
·遊戲中的載具可視為玩家的延少,玩家可開著它四周治擺觸收劇情,或正在新收明的市鎮賽講上兜風
·載具內設單座,正在開做形式中此中一名玩家賣力駕駛,另中一人賣力把持兵器
·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,果為id正追供將該做定級為Teen以擴展年夜受眾
·會有講授閉讓玩家把握駕駛技能
·固然遊戲輿圖比較大年夜,但仍算沒有上是“開放式環境設定”,玩家仍需按傳統的線性形式接管任務並完成它
·事件、NPC,及遊戲物品被報酬事前設定,沒有會像暗烏那樣產逝世隨機掉降降
·該做將於遠兩年上市,估計是09年下半年
卡馬克戰Matt Hooper正在訪講中借確認投資甚巨的《Darkness》已被挨消。該做描述了一架飛機墜譽正在荒島上,幸存下去的玩家奮怯供逝世的故事。但果其充謙著大年夜量與《Doom 3》遠似的暗中及可駭元素,正在卡馬克某齊國午與id另中一名開股人Tim Willits便此會商了一番後,18個月的開辟過程最後被停止。
卡馬克以為按那條路走下往會重蹈《Doom 3》的複轍:
“我們會重犯《Doom 3》的弊端”,他以為那種烏烏一片然後躲正在櫃子裏的怪物俄然跳出去嚇人的把戲已止沒有通了:
“您得貫徹昂揚背上的遊戲理念,沒有克沒有及靠可駭元素魚目混珠,您得讓玩家拍著胸心講‘我是贏家’;而沒有是光枯本身‘借活著’。”
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